Fraktionsregelwerk Black Island Roleplay
Stand: 09.01.2026
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§1 Allgemein
§1.1 Charakterverhalten
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Das Verhalten seine Ingame- Charakters ist an die Fraktion anzupassen. Hierbei steht es jeder Person frei, dies auf seine Art zu machen, solange es nicht mit dem Fraktionskonzept in Konflikt gerät.
§1.2 inoffizielle Gruppen
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Inoffizielle Gruppierungen dürfen maximal mit 6 Personen agieren, diese müssen für die RP-Situation gleich gekleidet sein. Nach der Situation müssen sich die Spieler wieder normal anziehen.
§1.3 Drittpartei-Regelung für Fraktionen & Zivile Gruppierungen (bis 6 Personen)
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Grundsatz
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Fraktionen sowie zivile Gruppierungen bis 6 aktiven Mitgliedern gelten als organisierte Parteien und unterliegen einer strikten Anti-Drittpartei-Regelung.
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Jegliche Beteiligung als Drittpartei ist verboten.
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Definition „Drittpartei“
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Als Drittpartei gilt jede Person oder Gruppierung, die
• nicht direkt in eine Situation involviert ist,
• aber aktiven oder taktischen Einfluss auf das Geschehen nimmt.
Dazu zählt u. a.:
• Einmischen in laufende Konflikte (Schießereien, Verfolgungen, Geiselnahmen usw.)
• Unterstützung oder Beeinflussung zugunsten einer Partei
• Beschatten, Auskundschaften oder Bereitstellen von Informationen
• Bereitstellung von Fahrzeugen, Ausrüstung oder Personal
• Blockieren, Ablenken oder Eingreifen ohne direkte Beteiligung
Wann gilt eine Gruppierung als „direkt involviert“?,
Eine Fraktion oder Gruppierung gilt nur dann als direkt involviert, wenn:
Eine Situation unmissverständlich gegen sie gerichtet ist, ODER
Ihre eigenen Mitglieder aktiv Ziel eines Überfalls, einer Festnahme, eines Angriffs, einer Geiselnahme oder ähnlicher Aktionen sind.,
Reine Nähe zum Geschehen oder Beobachtung reicht nicht aus.
Verbotene Drittpartei-Handlungen,
Für alle Fraktionen & Gruppierungen (bis 6 Personen) sind folgende Handlungen verboten:
4.1. Kampfeinmischung
• In Schießereien dazustoßen
• Gegner flankieren, blockieren oder überraschen
• Verfolgungen behindern oder unterstützen
4.2. Informationsbeschaffung
• „Scouting“ oder Ausspionieren einer laufenden Situation
• Weitergabe von Positionen, Fahrzeugdaten oder taktischen Infos
• Funkmitschnitte oder Weiterleitung interner Infos
4.3. Logistische Unterstützung
• Bereitstellen oder Nachliefern von Waffen, Munition, Fahrzeugen, Ausrüstung
• Bereitstellen von Fluchtfahrzeugen
• Abholen verletzter Personen außerhalb der direkten Beteiligung
4.4. Indirekte Einflussnahme
• Gelände blockieren oder künstlich „Zufallssituationen“ erzeugen
• Ablenkung oder Täuschung für eine beteiligte Partei
• Einsatz von „Zivilchars“ der gleichen Spielergruppe zur Beeinflussung
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Ausnahmen (nur wenn vom Serverteam erlaubt),
Eine Ausnahme kann nur durch die Serverleitung erfolgen, z. B. bei
• Offiziellen Events
• Serverweiten Story-Arcs
• Geplanten Multi-Fraktions-Szenarien
Ohne explizite Genehmigung gilt kein Ausnahmefall.
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Empfehlung zur Vermeidung von Drittpartei,
Fraktionen und Gruppierungen sollten:
• Klare interne Kommunikation über Beteiligungen führen
• Distanz zu fremden Situationen wahren
• Bei Unsicherheit nicht eingreifen
• Bei Bedarf Rücksprache mit dem Team halten
§1.4 Kleidung
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Staatliche Fraktionen dürfen nur in Dienstkleidung agieren. Ausnahme: Wenn es von der Leitung des PDs genehmigt wurde.
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Kriminelle Fraktionen müssen klar erkennbar sein → Fraktionsfarben in Kleidung und Fahrzeugen.
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Im Konflikt oder im Kampf muss die Fraktion Weste getragen werden.
§1.5 Fraktionsdiscords
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Die Projektleitung / stellv. Projektleitung / Fraktionsverwaltung / Highteam behält sich das Recht vor, auf dem jeweiligen Fraktionsdiscord zu joinen und vollständige Adminrechte zu erhalten.
§1.6 Fraktionssperre
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Bei Austritt aus einer Fraktion herrscht eine Fraktionssperre von 4 Tagen.
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Neue Spieler haben eine Fraktionssperre von 10 Spielstunden, ausgenommen staatliche Fraktionen.
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Ausnahmen gibt es nur in Rücksprache mit der Fraktionsverwaltung
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Zwischen Staatlichen Fraktionen gibt keine Fraktionssperre (Muss von beiden Leitungsebenen genehmigt werden)
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Von einer Fraktion zu einer Staatlichen Fraktion gibt es keine Fraktionssperre
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Selbstkündigung ist in jeder Fraktion strikt verboten!
§1.7 Besitz von illegalen Gegenständen
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Sobald man einer Bad- und oder einer Staatlichenfraktion beitritt, müssen alle illegalen Gegenstände in den Besitz der Familie oder der Asservatenkammer übergehen werden. ( Waffen, Schwarzgeld, Drogen etc.) Bei Abgabe an staatliche Fraktionen wird es keine Sanktionen geben.
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Es ist verboten als Fraktionsmitglied, illegale Gegenstände in Privatfahrzeugen oder Privatlagern zu lagern.
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Es ist den Fraktionen untersagt, Gegenstände aus dem Lager in einem Fahrzeug, in einem Privatanwesen oder bei Fraktion-Fremden Personen/Familien/Unternehmen zu schützen.
§2 Farben
§2.1
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Fraktionsfarben werden nur mit Abstimmung der Fraktionsverwaltung vergeben.
§2.2
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Fraktionsfahrzeuge und Helis müssen klar zu erkennen sein. Schwarz und Schwarz mit Perleffekt als Farbe ist nicht erlaubt.
§2.3
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Staatliche Fraktionen dürfen nur in Dienstkleidung agieren. Ausnahme: Wenn es von der Leitung des PD´s genehmigt wurde.
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Kriminelle Fraktionen müssen klar erkennbar sein -> Fraktionsfraben in Kleidung und Fahrzeugen
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Im Konflikt oder im Kampf muss die Fraktionsweste getragen werden.
§3 Kriminelle Fraktionen
§3.1 kriminelle Fraktionen
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Als kriminelle Fraktionen gelten alle Fraktionen, welche in Gangs, Kartelle, Mafia und MC`s eingeordnet sind.
§3.2 Mitgliederanzahl
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Offizielle Gruppierungen benötigen mindestens 8 Mitglieder zur Gründung
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Nach Gründung darf die Familie bevor sie durch die Frakverwaltung Offiziell wird sich im RP als Familie zeigen und ein Gebiet für sich beanspruchen.
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Offizielle Gruppierungen dürfen maximal 15 Personen einstellen und dürfen auch mit maximal 15 Personen agieren.
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Ausgenommen bei den Erweiterungen, dies ist bis zu 20 Personen möglich.
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Bündnisse:
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Familien ist es zukünftig erlaubt Bündnisse einzugehen
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Bündnisse können für bis zu 7 Tage geschlossen werden - anschließend folgt eine Bündnis Sperre für 14 Tage
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Bündnisse müssen 2 Tage vor Konflikt beginn und 3 Tage vor Kriegsbeginn von der Fraktionsverwaltung genehmigt werden
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Bündnisse können nicht während Konflikten oder Kriegen geschlossen werden, es ist jedoch erlaubt, in der 5-Tägigen Ruhephase Bündnisse einzugehen. Ist ein Kriegs Vertrag geschlossen können keine Bündnisse eingegangen werden
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Es darf kein Bündnispartner 2 mal Hintereinander gewählt werden
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Bei Aktionen benötigen die Bündnispartner 2 gleiche Merkmale
( Kleidung ) -
Bündnisse dürfen mit maximal 15 Personen Agieren
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Bündnisse müssen bei der Fraktionsverwaltung angemeldet, und genehmigt werden
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Für die zeit des Bündnisses muss ein gemeinsamer Fraktag verwendet werden den die Frakverwaltung vergibt
§3.3 Fraktionsübernahme
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Das Verkaufen und Verschenken von illegalen Fraktionen ist verboten. Übernahmen werden nur mit einem Übernahmeantrag geduldet und müssen mit der Fraktionsverwaltung abgeklärt werden.
§3.4 Bloodout
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Bei einem Blood Out gilt es zu vergessen, was in der Fraktionszeit passiert ist. Es ist aber gestattet, sich an die Personen zu erinnern. Bei einem Blood Out muss man sich ausbluten lassen.
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Es ist verboten, vor dem Bloodout das Fraktionslager oder Konto leerzuräumen!
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Sobald man die Fraktion verlassen hat, bekommt man eine Sperre von 4 Tagen.
§3.4.1 Bloodin/ - Out Waffe
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Die Waffe für Bloodins und Bloodouts darf nicht abgenommen werden, dies gilt auch für die dazugehörige Munition.
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Die Waffe für Bloodins und Bloodouts darf nicht für andere zwecke genutzt werden
§3.4.2 Bloodoutflucht
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Eine Bloodoutflucht muss via Badfraktionsticket beantragt werden. Ab dem Zeitpunkt, an dem die Fraktionsverwaltung dem zustimmt, dauert eine Flucht 4 Tage. Es muss während der Flucht, zu Primetime: 18.00 bis 02.00 Uhr, mindestens drei Stunden tägliche Onlinezeit gegeben sein.
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Bei der Flucht ist es verboten, das Lager oder das Konto der Familie zu leeren.
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Während der Flucht darf man weder von Familien beschützt noch versteckt werden
§3.5 Hinrichtungen
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Hinrichtungen müssen bei der Fraktionsverwaltung / High-Team abgesprochen werden.
§3.6 Helikopter
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Es ist bei Auseinandersetzungen ein Helikopter pro Fraktion erlaubt, Es darf aus dem Heli nur auf andere Fahrzeuge geschossen werden, auf Pitten/Rammen und Kamikazeaktionen ist zu verzichten.
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Sollten mehrere Helikopter einer Fraktion unterwegs sein ( Routen suchen etc.) und es kommt zu einer Auseinandersetzung müssen alle Helikopter,bis auf einen landen.
§3.7 Söldnern
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Es ist verboten, Spieler einzustellen, die weniger als 10 Stunden Spielzeit auf BIRP nachweisen können. Dieses wird als Söldnern geahndet und mit einem Fraktion Warn bestraft .
§3.8 Terrorstatus
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Ein Terrorstatus kann gegen eine kriminelle Fraktion für bis zu sieben Tagen ausgesprochen werden.
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Während des Terrorstatus gelten folgende Regeln
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Konfliktphasen müssen eingehalten werden
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Pro Wende ist ein Baseraid erlaubt → sowohl Badfrak als auch Staatsfraktion
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Eine Routenrazzia darf 3x pro Wende durchgeführt werden
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Rechte müssen nicht vorgelesen werden
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Pro Fraktionsmitglied muss einmal die Maximalstrafe (120 HE) verhängt werden
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Gefechte brauchen zwar keinen RP- Hintergrund, jedoch: “Kill on sight” (RDM) ist verboten!
§3.9.1 Kopfgeldaufträge
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Sämtliche Kopfgeldaufträge, egal ob von Familien oder Zivilisten, laufen nur über Cerberus. Diese nehmen die Aufträge an, bewerten sie und verteilen diese an die Fraktionen.
§3.9.2 Kevlarwesten und Nahkampfwaffen
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Kriminellen Fraktionen ist es Untersagt Kevlarwesten und Nahkampfwaffen Herzustellen , diese sind reine Zivilstenrouten
§4 Staatliche Fraktionen
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Staatliche Fraktionen
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Als staatliche bzw. staatlich beauftragte Fraktionen gelten:
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Police Department (PD)
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Federal Investigation Bureau (FIB)
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Department of Justice (DOJ)
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Medical Department (MD)
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Los Santos Customs (LSC)
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Tendo Motors (Tendo)
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Asylum
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Unterstützung bei Angriffen
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Wird eine dieser Fraktionen angegriffen oder befindet sich in einer akuten Gefahrenlage, dürfen alle anderen staatlichen Fraktionen unterstützend eingreifen, ohne als Drittpartei zu zählen.
Dies betrifft insbesondere:
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Angriffe auf Mitarbeiter
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Angriffe auf Gebäude, Gelände oder Fahrzeuge
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Überfälle, Bedrohungs- oder Gefahrenlagen während eines aktiven Einsatzes
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Gemeinsame Einsätze & Streifen
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Das PD darf das FIB sowie andere staatliche Fraktionen auf Streife oder zu Einsätzen mitnehmen. Kommt es während dieser gemeinsamen Aktivität zu einem Vorfall, gelten sie als gemeinsame Einheit und nicht als Drittpartei.
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Neutralität von Fraktionen
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Fraktionen wie MD, DOJ, LSC und Tendo sind primär neutrale Fraktionen, dürfen aber im Falle eines Angriffs Unterstützung durch andere staatliche Fraktionen anfordern. Diese Unterstützung zählt nicht als Drittpartei Verhalten.
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Eingreifen nach dreimaliger Ankündigung
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Staatliche Fraktionen dürfen innerhalb der Stadt nach dreimaligen Ankündigungen über die Fahrzeuglautsprecher in einen aktiven Konflikt eingreifen, um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten. Kommen die beteiligten Fraktionen der Aufforderung vor Abschluss der dreimaligen Ankündigung nach, sind sie ziehen zu lassen.
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Bedingungen für zulässige Unterstützung
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Die Gefahrensituation muss ersichtlich und RP-gerecht sein.
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Übertriebene oder nicht nachvollziehbare Verstärkung ist untersagt.
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Wenn TV's mit dem Fahrzeug ins Wasser fahren, darf mit scharfen Waffen geschossen werden. Wenn TV's zu Fuß ins Wasser laufen, muss mit Taucherflaschen und Booten verfolgt werden.
§4.1 Korruption
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Korruption innerhalb der Staatsfraktionen ist untersagt. Ausnahme: Informationskorruption beim Mechaniker
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Korruption innerhalb des LSPD, FIB, Asylum, Army und des DOJ ist komplett untersagt. Ausnahmen werden nur in Absprache mit der Fraktionsverwaltung genehmigt
§4.2 Raiden der staatlichen Gebäude
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Die Dienststellen des LSPD, SD, Army und DOJ dürfen 1x pro Sonnenwende gestürmt werden.
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Auf dem Weg zur Dienststelle oder dem SG dürfen Einsatzfahrzeuge angegriffen werden, um ggf. Häftlinge zu befreien.
§4.3 Asservatenkammer
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Das Ausrauben der Asservatenkammer ist strengstens verboten.
§4.4 Razzien
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Razzien müssen vom DOJ oder von der PD Rechtsabteilung beantragt werden. Hier müssen mindestens 5 schwerwiegende Beweise mit Schusswechsel vorliegen.
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Der Kampf ums Anwesen, inklusive Festnahme, darf maximal 1,5 Stunden dauern.
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Es werden pro Razzia 25% des Lagers entnommen. Das Konto der Fraktion darf nicht geleert werden.
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Es ist den Fraktionen untersagt, Gegenstände aus dem Lager in einem Fahrzeug, in einem Privatanwesen oder bei Fraktionsfremden Personen/Familien/Unternehmen vor einer Razzia zu schützen.
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Ausnahmen können über die Fraktionsverwaltung genehmigt werden
§4.5 Abnahme von Dienstequip
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Es ist untersagt den Staatsbeamten Polizei , Medics , DOJ , FIB , Mechaniker, Cerberus etwas abzunehmen, außerdem dürfen Kofferräume von Dienstfahrzeugen nicht durchsucht werden.
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Ausnahmen beim PD dürfen nur Schlagstock, Taschenlampe und restliche Munition abgenommen werden.
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Waffen dürfen zum Entleeren abgenommen werden, müssen dann aber wieder zurückgegeben werden.
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Die Waffen dürfen nicht auf den Boden gelegt werden.
§4.6 Routenrazzia
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Es ist den Staatsfraktionen gestattet, jede illegale Route 1x pro Sonnenwende zu kontrollieren.
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Es dürfen während der Routenrazzia 100% beschlagnahmt werden.
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Routenrazzien dürfen nur von der Leitungsebene des PDs befehligt werden.
§4.7 Fraktionskonfliktregelung bei Exekutivzugehörigkeit
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Ein Charakter, der Mitglied einer exekutiven Fraktion ist – insbesondere des Police Department (PD), Department of Justice (DOJ) oder vergleichbarer staatlicher Institutionen –, darf mit keinem anderen Charakter Teil einer kriminellen Fraktion („Bad-Fraktion“) sein.
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(2) Ausnahmen von dieser Regelung können im Einzelfall bei der Fraktionsverwaltung beantragt und nach deren Prüfung genehmigt werden.
§4.8 Drohnenregelung
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Das Fliegen mit Drohnen innerhalb von Gebäuden ist nicht gestattet.,
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Pro Aktion dürfen maximal zwei Drohnen eingesetzt werden.,
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Der Einsatz einer Drohne wird grundsätzlich als aggressive Handlung gewertet.,
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Provokatives Verhalten mit der Drohne – wie das absichtliche Nähern an Personen oder das gezielte Herausfordern beobachteter Personen – ist untersagt
Regelung: Zusammenarbeit & Eingreifen staatlicher Fraktionen
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Staatliche Fraktionen
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Als staatliche bzw. staatlich beauftragte Fraktionen gelten:
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Police Department (PD)
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Federal Investigation Bureau (FIB)
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Department of Justice (DOJ)
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Medical Department (MD)
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Los Santos Customs (LSC)
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Tendo Motors (Tendo)
-
Asylum
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Unterstützung bei Angriffen
-
Wird eine dieser Fraktionen angegriffen oder befindet sich in einer akuten Gefahrenlage, dürfen alle anderen staatlichen Fraktionen unterstützend eingreifen, ohne als Drittpartei zu zählen.
Dies betrifft insbesondere:
-
Angriffe auf Mitarbeiter
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Angriffe auf Gebäude, Gelände oder Fahrzeuge
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Überfälle, Bedrohungs- oder Gefahrenlagen während eines aktiven Einsatzes
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Gemeinsame Einsätze & Streifen
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Das PD darf das FIB sowie andere staatliche Fraktionen auf Streife oder zu Einsätzen mitnehmen. Kommt es während dieser gemeinsamen Aktivität zu einem Vorfall, gelten sie als gemeinsame Einheit und nicht als Drittpartei.
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Neutralität von Fraktionen
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Fraktionen wie MD, DOJ, LSC und Tendo sind primär neutrale Fraktionen, dürfen aber im Falle eines Angriffs Unterstützung durch andere staatliche Fraktionen anfordern. Diese Unterstützung zählt nicht als Drittpartei Verhalten.
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Eingreifen nach dreimaliger Ankündigung
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Staatliche Fraktionen dürfen innerhalb der Stadt nach dreimaligen Ankündigungen über die Fahrzeuglautsprecher in einen aktiven Konflikt eingreifen, um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten. Kommen die beteiligten Fraktionen der Aufforderung vor Abschluss der dreimaligen Ankündigung nach, sind sie ziehen zu lassen.
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Bedingungen für zulässige Unterstützung
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Die Gefahrensituation muss ersichtlich und RP-gerecht sein.
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Übertriebene oder nicht nachvollziehbare Verstärkung ist untersagt.
§5 Kriegserklärungen/Konflikte
§5.1 Krieg
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Ein Krieg zwischen zwei Fraktionen darf nur ausgeführt werden, wenn beide Fraktionen in einen Kriegsvertrag bei Cerberus eingewilligt haben. (Ausschließlich Crime Frak gegen Crime Frak)
§5.2 Kriegsverträge
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Kriegsverträge müssen bei der Fraktionsverwaltung und bei Cerberus angemeldet werden und brauchen einen guten Grund ( z.B. Routenübernahme)
§5.3 Konfliktdauer
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Ein Krieg/ Konflikt darf maximal 3 Tage gehen. Im Nachhinein herrscht 5 Tage Frieden zwischen den beiden Parteien. Innerhalb dieser 5 Tage muss entweder ein Kriegsvertrag gestellt oder eine andere Einigung erzielt werden.
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Nach einem Angriff/einer Konfrontation muss 1 Stunde Pause eingehalten werden. Dies gilt auch für Zivile Trupps
§5.4 Baseraid/ Belagerung
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Das Raiden eines Fraktionsanwesens ist 1x pro Sonnenwende erlaubt. Die Belagerung darf maximal 60 Minuten dauern.
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Ein Baseraid benötigt einen schwerwiegenden RP-Hintergrund. (Bsp. Eine Beleidigung alleine gilt nicht als schwerwiegend!)
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Zivilisten ist es untersagt ein Familienanwesen zu stürmen
§5.5 Verhalten in Konfliktsituationen
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Es ist untersagt, in Konfliktsituationen die Schuhe auszuziehen.
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Wenn man sich während einer laufenden Situation einloggt, ist es verboten, an dieser teilzunehmen, bzw man muss sich von der Situation entfernen.
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Es ist Verboten während eines Konflikts Mitglieder einzustellen
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Es ist Verboten während Konflikten oder Auseinandersetzungen mit Staatlichen fraktionen sich in seiner Crime IPL zu verstecken oder zu Campen
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Ein Punkt bekommt die gewinnende Partei erst, wenn die verlorene Partei aus mindestens 5 Mitgliedern besteht
§6. Routenübernahme:
§6.1: Belagerung einer Route
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Bei der Belagerung einer Route muss für 72 Stunden die Route zur Primetime ( von 18.00 Uhr bis 23.00 Uhr) gesichert sein. Wenn die Route in diesen 72 Stunden gehalten werden kann, wird sie übergeben. Der Start der Belagerung muss im Support bei der Fraktionsverwaltung via Ticket angemeldet werden.
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Bei einer Belagerung müssen bei den jeweiligen Routen folgende Orte belagert werden:
LSD : Sammler: Mutterkorn
Meth : Sammler: Methylamin
Weed : Sammler
Kokain : Sammler
Opium : Sammler
Munition : Sammler :Kupfer
Waffenlauf : Sammler
Waffengehäuse : Sammler
§6.2 Forderung einer Route
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Wenn eine Route gefordert wird, ist es nicht direkt notwendig, einen Kriegsvertrag zu stellen. Dieser wird erst gestellt, wenn innerhalb von 3 Tagen Konflikt um diese Route keine Einigung erzielt wurde. Nach einem Konflikt muss in der danach folgenden 5 Tage Ruhephase ein Kriegsvertrag geschlossen werden.
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Es ist verboten, eine Route zu fordern, wenn diese bereits von einer anderen Fraktion gefordert wurde.
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Die Munitions- und Waffenroute dürfen nicht gefordert werden, diese sind dem Hohen Gericht Unterstellt
§6.3 Routenregelung
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Routen dürfen nicht unter 1 Millionen Dollar verkauft werden, das Verschenken oder Kampf- bzw. Konfliktlose aufgeben einer Route ist nicht gestattet.
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Routen können nur durch Belagerung, durch kauf oder durch Krieg in Familienbesitz gelangen
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Bei einem Kauf von einer Route gilt der Routenschutz 2 Tage.
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Bei einer Eroberung von einer Route gilt der Routenschutz 4 Tage.
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Familien dürfen einmal pro Sonnenwende Routenpunkte einer gegnerischen Fraktion Angreifen
Hinweis: Der Routenschutz gilt nur, wenn es per Ticket im Discord gemeldet wurde.
§6.4 Verkauf von Routen
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Wenn eine Route von einer Familie gefordert wurde, ist es verboten, diese Route zu verkaufen, zu verschenken oder anderweitige Geschäfte mit dieser Route zu tätigen.
§6.5 Arbeiter auf der Route
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Es ist verboten, mehr als eine andere Familie auf seiner Route arbeiten zu lassen.
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Zivilisten dürfen auf Routen Arbeiten jedoch nicht mehr als 5000 Dollar die Stunde verdienen
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Sobald man Besitzer der Schwarzgeldwäsche, Waffenreparatur, Schwarzmarkt, Tilidin oder Ecstasy ist darf man auf keiner Route arbeiten. Ausnahmen werden durch das Hohe Gericht ausgesprochen
§6.6 Begrenzung der Route
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Jede Fraktion darf maximal eine Route gleichzeitig besitzen. Der Besitz mehrerer Routen durch eine Fraktion ist untersagt.
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Durch Beitritt in das Hohe Gericht wird die Ein-Routen Politik aufgehoben und ausgesuchte Familie dürfen eine zweite Route Besitzen
§6.7 Schwarzgeldwäsche und Waffenreparatur
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Die Schwarzgeldwäsche hat einen Mindestpreis von 2 Millionen Dollar und darf gefordert werden
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Die Waffenreparatur hat einen Mindestpreis von 1,5 Millionen Dollar und darf gefordert werden
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Beide Routen können nur gekauft oder durch Krieg in Familienbesitz gelangen
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Besitzt man einer dieser Routen ist es verboten auf einer Drogenroute zu Arbeiten oder eine andere Route zu Besitzen. Durch Beitritt in das Hohe Gericht wird die Ein-Routen Politik aufgehoben und ausgesuchte Familie dürfen eine zweite Route Besitzen
§7 Fraktionsverwarnungen:
§7.1 Warns
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Wenn Fraktionen als Gruppe massiv gegen das Regelwerk verstoßen behält sich die Fraktionsverwaltung vor, je nach Härte des Vergehens einen Fraktionswarn auszusprechen.
§7.1.1 Fraktionswarns in der Probezeit
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Sollte eine Fraktion innerhalb der zweiwöchigen Probezeit einen Fraktionswarn erhalten, wird die Probezeit um 2 Wochen verlängert.
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Bei einem zweiten Warn innerhalb dieser Zeit wird die Fraktion aufgelöst.
§7.1.2 Verfall
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Ein Fraktions Warn verfällt nie nach der Probezeit. Erhält die Familie 4 Fraktionswarns nach der Probezeit wird die Fraktion aufgelöst
§8 Allgemeine Hinweise
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Tilidin, Airdrops und Camper Tage zählen nicht als Event. Es darf alles im RP verwendet werden
§9 Neutrale Fraktionen
§9.1 Verkauf des Unternehmen
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Vor Verkauf des Unternehmens , ist der potenzielle neue Besitzer dazu verpflichtet, ein Good-Frak Ticket zu eröffnen und dieses mit der Fraktionsverwaltung zu besprechen .
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Preise der Unternehmen:
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Bar: Dürfen nicht für unter 500.000$ jedoch nicht über 2.000.000$ verkauft werden, bitte achtet dabei darauf, dass es im Verhältnis zur Größe der Bar steht.
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Clubs: Dürfen nicht für unter 1.500.000$ jedoch nicht über 3.500.000$ verkauft werden, bitte achtet dabei darauf, dass es im Verhältnis zur Größe des Clubs steht.
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Restaurants: Dürfen nicht für unter 2.000.000$ jedoch nicht für über 4.500.000$ verkauft werden, bitte achtet dabei darauf, dass es im Verhältnis zur Größe des Restaurants steht.
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Sollte ein Bad-Frak gewillt sein ein Unternehmen zu erwerben, ist dies vorher mit der Fraktionsverwaltung zu klären, sollten wir mitbekommen, dass eine Bad-Frak ein Unternehmen kauft, ohne dass dies vorher mit uns abgeklärt wurde wird das Verhalten Sanktioniert und das Unternehmen der Bad-Frak wieder entzogen.
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Bad-Business dürfen nicht verkauft werden.
§10 Crimetablet
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PVP - Zonen im Crimetablet sowie Airdrops gelten als Event Zonen, es darf dort niemand gefinished oder ausgenommen werden
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Kopfschüsse werden auch als Kopfschüsse durch das MD so behandelt wie im RP
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Turf - Zonen werden wie Heli Drops behandelt und zählen nicht als Event Zonen
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Es darf nicht in Gebäuden , außer in den Anwesen gesprüht werden
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Die Graffitis dürfen nur vergrößert, nicht verkleinert werden!
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In einer Konflikt- oder Kriegsruhephase dürfen die Turfzonen der Gegenpartei nicht beeinflusst werden durch Rivalität, Sprayen oder sonstige Handlungen
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In den PVP Zonen vom Crime Tablet entfällt die Drittpartei Regelung. Die letzte überlebende Familie gewinnt . Es ist jedoch Verboten gemeinsam zu Agieren
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Die PVP Zonen dürfen 30 min vor- und nach der Sonnenwende nicht angegriffen
werden.
§10.1 Drogenverkauf an NPC´s
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Der Verkauf von Drogen ist auf dem Familienanwesen und auf allen Dachflächen verboten
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Es dürfen nur NPC´s Umgebracht werden die Drogen stehlen
Konsequenzen bei Regelverstößen:
Verstöße gegen diese Regeln können zu folgenden Konsequenzen führen:
Verwarnung , Fraktions Warn
Schlussbemerkung
Dieses Regelwerk dient der Förderung eines fairen und unterhaltsamen Spiel Erlebnisses. Alle Spieler sind dazu angehalten, sich an die Regeln zu halten und das RP-Gefühl zu wahren.
Das Ausnutzen von Grauzonen des Regelwerks führt ebenso zur Bestrafung der Fraktion.
Mfg eure Fraktionsverwaltung